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资料编号:1092022
 
资料名称:STG3000X
 
文件大小: 1512745K
   
说明
 
介绍:
128-BIT 3D MULTIMEDIA ACCELERATOR
 
 


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本平台电子爱好着纯手工中文简译:截至2020/5/17日,支持英文词汇500个
128-位 3d 多媒体 accelerator riva 128
11/77
3 overview 的 这 riva 128
这 riva 128 是 这 第一 128-位 3d 多媒体
accelerator 至 提供 unparalleled 2d 和 3d perfor-
mance, meeting 所有 这 (所需的)东西 的 这 主要的-
stream pc graphics market 和 microsoft’s
pc’97. 这 riva 128 introduces 这 大多数 ad-
vanced direct3d™ acceleration 解决方案 和 也
delivers leadership vga, 2d 和 video perfor-
mance, enabling 一个 范围 的 产品 从 3d
games 通过 至 dvd, intercast™ 和 video con-
ferencing.
3.1 保持平衡 pc 系统
这 riva 128 是 设计 至 leverage 存在 pc
系统 resources 此类 作 系统 记忆, 高
带宽 内部的 buses 和 总线 主控 capabil-
ities. 这 synergy 在 这 riva 128 graphics
pipeline architecture 和 那 的 这 电流 gener-
ation pci 和 next 一代 agp platforms, de-
fines 地面 breaking 效能 水平 在 这
费用 要点 目前 必需的 为 mainstream pc
graphics 解决方案.
execute 相比 dma 模型
这 riva 128 是 architected 至 优化 pc sys-
tem resources 在 一个 manner consistent 和 这
agp “execute” 模型
. 在 这个 模型 texture 编排
数据 为 3d 产品 是 贮存 在 系统 mem-
ory 和 单独的 texels 是 accessed 作 需要
用 这 graphics pipeline. 这个 是 一个 重大的 en-
hancement 在 这 dma 模型 在哪里 全部 tex-
ture maps 是 transferred 在 止-screen 框架-
缓存区 记忆.
这 有利因素 的 这 execute 相比 这 dma
模型 是:
改进 系统 效能 自从 仅有的 这
必需的 texels 和 不 这 全部 texture 编排,
交叉 这 总线.
substantial 费用 savings 自从 所有 这 framebuff-
er 是 usable 为 这 displayed screen 和 z buff-
er 和 非 部分 的 它 是 必需的 至 是 专心致志的
至 texture 存储 或者 texture caching.
那里 是 非 软件 overhead 在 这 direct3d
驱动器 至 manage texture caching 在 ap-
plication 记忆 和 这 framebuffer.
至 扩展 这 有利因素 的 这 execute 模型,
这 riva 128’s 专卖的 texture cache 和 vir-
tual dma 总线 主控 设计 克服 这 带宽-
宽度 限制 的 pci, 用 sustaining 一个 高 texel
throughput 和 最小 总线 utilization. 这 host
接口 支持 burst transactions 向上 至 66mhz
和 提供 在 200mbytes/s 在 agp. agp 交流-
cesses 提供 其它 效能 增强
自从 它们 是 从 非-cacheable 记忆 (非
snoop) 和 能 是 低 priority 至 阻止 proces-
sor stalls, 或者 高 priority 至 阻止 graphics en-
gine stalls.
building 一个 保持平衡 系统
riva 128 是 architected 至 提供 这 水平的 的 3d
graphics 效能 和 质量 有 在 顶
arcade platforms. 至 提供 comparable scene
complexity 在 这 1997 时间-框架, processors 将
有 至 达到 新 水平 的 floating 要点 perfor-
mance. profiles 有 显示 那 1997 主要的-
stream cpus 将 是 能 至 transform 在 1 mil-
lion lit, meshed triangles/s 在 50% utilization 使用
direct3d. 这个 代表 一个 顺序 的 巨大
效能 增加 在 anything attainable 在
1996 pc games.
至 build 一个 保持平衡 系统 这 graphics pipeline
必须 相一致 这 cpu’s 效能. 它 必须 是 ca-
pable 的 rendering 在 least 1 million polygons/s 在
顺序 至 避免 cpu stalls. factors 影响 这个
系统 balance 包含:
direct3d 兼容性. 降低 这 differ-
ences 在 这 硬件 接口 和 这
direct3d 数据 结构.
triangle 建制. 降低 这 号码 的 为-
mat conversions 和 delta calculations 完毕 用
这 cpu.
显示-列表 处理. avoiding cpu stalls 用
准许 这 graphics pipeline 至 execute inde-
pendently 的 这 cpu.
vertex caching. 避免 saturating 这 host 在-
terface 和 重复的 vertices, lowering 这 traf-
fic 在 这 总线 和 减少 系统 记忆 col-
lisions.
host 接口 效能.
3.2 host 接口
这 host 接口 boosts 交流 在
这 host cpu 和 这 riva 128. 这 优化 在-
terface 执行 burst dma 总线 mastering 为 ef-
ficient 和 快 数据 转移.
32-位 pci 版本 2.1 或者 agp 版本 1.0
burst dma 主控 和 目标
33mhz pci 时钟 比率 或者 66mhz agp 时钟 比率
支持 在 100mbytes/s 和 33mhz pci
和 在 200mbytes/s 在 66mhz agp
实现 读 缓存区 posting 在 agp
全部地 支持 这 “execute” 模型 在 两个都 pci
和 agp
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